lunes, 21 de octubre de 2013

INFAMOUS 2


El juego toma lugar después de Issue # 6 de inFAMOUS (DC Comics). El juego comienza con una escena en donde se relata lo más sobresaliente en inFAMOUS. Después de haber derrotado a Kessler, saber el futuro del mundo, y haberse enfrentado a David Waren (eventos ocurridos en el cómic de inFAMOUS, cuyo resultado enlazara de alguna forma el juego con cómic), una misteriosa agente de la NSA (Lucy Kuo), le envía una llamada y poco después llega en un helicóptero y le da unos documentos sobre artefactos no utilizados, correspondientes a la Esfera del Rayo, cuyo creador (Dr. Sebastian Wolfe) trabajo en este proyecto. Todo iba bien hasta que en el día de partir hacia New Marais "La Bestia" ataca a la ciudad, sorprendiendo a Cole por su rápida avenida (esto, debido a que la linea del tiempo fue alterada). Cole, creyéndose capaz de derrotarla, pelea con ésta y durante unos momentos de gloria, parece haberla derrotado, pero es brutalmente herido cuando La Bestia absorbe gran parte de sus poderes y en un intento de huir es lanzado al mar. Culpado por la destrucción de Empire City, considerado como el demonio de esta ciudad y derrotado por la Bestia, Cole huye a New Marais (donde fue creada la esfera del rayo) en busca del cientifico Dr. Sebastian Wolf para descubrir la clave para aumentar sus poderes y derrotar a "La Bestia". En el proceso tendrá que detener a una "conspiración publica" que trata de destruir a todos los "impuros" con superpoderes, llamados La Milicia, lidiar con mutantes y descubrir secretos de su otro pasado mientras aumenta sus poderes.


domingo, 13 de octubre de 2013

DARKSIDERS II


Es un videojuego de Acción aventura y acción de rol desarrollado por Vigil Games y publicado por THQ. Es la secuela de Darksiders y fue lanzado en agosto de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, y saldrá a la venta para Wii U durante el día del lanzamiento en todas las regiones. 

Los jugadores toman el control de Muerte, uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. El modo de juego es en tercera persona a modo de un juego de acción y aventura. El juego hace uso frecuente de elementos de rompecabezas interactivos, lo que requiere que el jugador piense su camino a través de una serie de palancas, puertas, ascensores, portales, etc; con el fin de recorrer las zonas y alcanzar objetivos. 

Los mapas son enormes, llegando a ser más de 3 veces más grande que Darksiders: Wrath of war y dividen el mundo abierto en regiones que se pueden explorar libremente a pie o a caballo, junto con numerosas mazmorras. Hay misiones principales y secundarias; en las que además de enemigos normales hay jefes a derrotar. El mundo abierto se puede recorrer rápidamente gracias al Sistema de desplazamiento rápido, en el que el jugador puede teletransportarse a ciertos puntos del mapa al instante, mientras que en el interior de una mazmorra, el jugador también se le permiten rápidos viajes de vuelta al mundo superior al guardar su ubicación mazmorra para continuar más adelante sin perder el progreso. 

'El Jinete Muerte es ayudado por su caballo Desesperación, que está disponible para su uso en áreas abiertas del mundo superior para un desplazamiento más rápido, y el cuervo Polvo, que lo guía a sus objetivos. A cada objeto se accede con un golpe de tecla / botón. Las armas de Muerte se clasifican en principales y secundarias. Las principales son dos guadañas, una en cada mano, que se pueden combinar en una sola. Las secundarias se clasifican en rápidas y lentas. Las rápidas tienen gran velocidad a coste de fuerza. Incluyen broqueles que son escudos usados para bloquear, cuchillas que se extienden desde el antebrazo y garras en las manos. Todas las rápidas son dobles. Las pesadas son muy potentes, pero también muy lentas. Incluyen martillos, hachas y lanzas. Estas son armas a dos manos. 

Hay varias mecánicas de movimiento diferentes, incluyendo la natación, corriendo a lo largo de paredes, y varios mecanismos diferentes de escalada que se utilizan especialmente colocados en elementos de madera, tales como clavijas de pared y vigas (los jugadores deben aprender a reconocer la madera como elementos de escalada, en contraste con la piedra que domina la mayor parte de las estructuras del mundo). En el curso de las misiones, Muerte también adquiere el "Agarre Mortal", que funciona como un gancho en ciertos objetos, y "Redención", una pistola que funciona de manera similar a la pistola de Portal del Portal vídeo juego de la serie, a pesar de que sólo funciona en ciertos lugares designados. Otras habilidades como "El Partealmas" y "Creador de Portales" también son adquiridas, lo que permite al jugador controlar múltiples personajes para atravesar zonas de rompecabezas.

ALAN WAKE


Alan Wake es un videojuego del género thriller psicológico desarrollado por la empresa finlandesa Remedy Entertainment y publicado por Microsoft Game Studios que fue estrenado en Europa el 14 de mayo del 2010 y en América del Norte el 18 de mayo del 2010 exclusivamente para la consola Xbox 360, aunque se lanzó a la venta la versión para PC en el primer trimestre de 2012. La historia sigue al célebre escritor de novelas de suspense Alan Wake, cuando quiere descubrir el misterio detrás de la desaparición de su esposa cuando ambos están de vacaciones en el pequeño pueblo idílico de Bright Falls. 

El juego empieza con un sueño, un sueño de Alan Wake, que al ser el capítulo de introducción, funciona a modo de pequeño tutorial. Alan va conduciendo por la autopista para alcanzar un Faro sin razón alguna. De repente un Autoestopista fantasma se cruza delante del coche de Wake y al no poder esquivarlo, acaba matándolo, desapareciendo el cuerpo en unos instantes. Alan va al faro a pie pero el autoestopista reaparece como una presencia oscura, con un hacha en la mano y con deseos de matar a Alan. Wake, al escapar de la presencia oscura, se da cuenta que él era un personaje en el que estaba trabajando (Wake era escritor, dormido). Mientras va avanzando, la presencia oscura se convierte en un remolino destruyéndolo todo a su paso. Uno de los ayudantes de Wake lo resguarda en una cabaña pero el ayudante no logra entrar y muere a manos del autoestopista. La casa se empieza a revolver y Alan se daña extremadamente. Una luz blanca salva a Wake de la casa y le dice que vaya hacia la luz para que se mejore. Luego le dice que el autoestopista ha sido poseído por la esencia oscura y que nada puede dañarlo salvo la luz. La luz blanca le proporciona una linterna con la cual puede quemar a la oscuridad para hacerlo débil, luego le proporciona una pistola para matarlo, ya que la oscuridad sigue dentro de él y que no puede ser salvado. Luego de llegar al faro. El foco de luz se apaga y una extraña baba se pega a Wake. Cuando Alan despierta de su pesadilla, está en su coche con su esposa, Alice Wake, en un barco camino a Bright Falls. 


Al llegar, Alice deja a Alan en la cafetería, donde conoce a Rose, su mayor admiradora en Bright Falls. Alan le pregunta a Rose donde se encuentra el propietario de la cabaña donde se alojarían él y su esposa, Carl Stucky, y le informa que está en el baño. Antes de entrar al pasillo que conduce al baño, una señora le advierte que tenga cuidado de la oscuridad, ya en el pasillo, cuyos focos están dañados, conoce a una extraña mujer, que le da las llaves y las indicaciones para llegar a la supuesta cabaña. Al irse con Alice, extrañamente aparece Carl que lleva en su mano las llaves originales de la cabaña. Al llegar a la cabaña, Alice le da un regalo a Alan: una máquina de escribir; Alice le dice a Alan que lo trajo aquí para que vaya a tratarse con el psicólogo Emil Hartman, ya que Alan tenía desde hacía un tiempo problemas de agresividad y falta de concentración en su trabajo de novelista. Alan tiene una discusión con Alice y se va de la cabaña. De repente hay un apagón en la casa y Alice grita aterrada. Alan entra en la casa corriendo y ve a través de una ventana como el cuerpo de Alice es arrastrado (Por alguien) cayendo hacia el lago y Alan salta tras él. 

Justo entonces vemos a Alan en su coche, al borde de un precipicio, tras parecer haber tenido un accidente de tráfico. Alan va a buscar ayuda en la gasolinera. En el camino, encuentra la primera página del manuscrito de un libro en el que ha estado trabajando, y en ella decía que el héroe era atacado por un hombre con un hacha. Alan pasa por un depósito de troncos y se encuentra a Carl Stucky poseído por la presencia oscura. Después de librarse de él, Alan va a la gasolinera y en un televisor se ve a sí mismo encerrado en un cuarto, escribiendo histéricamente (a partir de entonces en cada televisor que encuentre se verá a sí mismo en ese cuarto trabajando en su manuscrito). 

Al llamar a la policía, el sheriff Sarah Baker encuentra a Alan malherido, éste le cuenta a Baker lo de su esposa y lo de la cabaña pero ésta no le cree ya que le informa que no existe tal cabaña en Cauldron Lake; Alan además descubre que estuvo ausente una semana de la que no recuerda nada. La sheriff le acompaña hasta la cabaña pero ésta ha desaparecido. Alan se encuentra en la comisaria y el médico le informa que el sheriff Baker tiene su teléfono móvil, después de recogerlo un número desconocido le llama, la voz al otro lado del teléfono le dice que tiene a su esposa y que tiene que hacer lo que él diga si quiere volver a verla. 


Alan va a la parte trasera y se encuentra con la licencia de conducir de Alice, al volver a la comisaria Alan golpea a Hartman al creer que él era el secuestrador y Barry Wheeler, su mejor amigo, llega poniendo calma. Alan le dice todo a Barry y aunque no le cree, no lo toma por loco. Ambos alquilan una cabaña y Alan debe ir a Mirror Peak a encontrarse con el secuestrador. En el camino se encuentran a un guardabosque que conoció a Alan al alquilar la cabaña. Estaba malherido y le informa que encontró una página y que todo lo que leyó ocurría, finalmente el guardabosque termina siendo poseído. 

Barry llama a Alan y pide ayuda y al llegar unos pájaros poseídos estaban rodeando la casa. Luego de un rato, Alan siguió su camino y en medio se encontró con un cazador que ayuda a Alan contra los poseídos. La voz del cazador le resulta familiar a Alan, luego reconoce que el cazador es el secuestrador que lo llamara por teléfono. El cazador está interesado en los manuscritos pues piensa que son mágicos, dado que lo que está escrito en ellos sucede irremediablemente, y le dice a Alan que le devolverá a su esposa sólo si se los entrega todos; Alan le pide que le dé al menos una semana para terminar de escribirlos, pero el secuestrador sólo le concede dos días. 

Al día siguiente Barry recibe una llamada de Rose y esta le dice que encontró varios manuscritos. En su casa, se ve que Rose ha sido poseída por la presencia oscura para tenderle una trampa a Wake. Alan y Barry se dirigen al remolque de Rose a buscar las páginas. En el camino, Barry le cuenta a Alan que ha leído en Internet que varios famosos pintores, periodistas (posiblemente Jake Fisher) y otros escritores han llegado a Bright Falls y han sufrido trastornos por sus propias obras, ya sean escrituras o pinturas. 


Al llegar al remolque, Rose droga a Alan y a Barry. Alan tiene un sueño en el que Thomas Zane (un escritor desaparecido en Bright Falls) despierta a Alan y le dice que al despertar debe encender inmediatamente la luz. Alan despierta y al frente suyo se encuentra Bárbara Jagger, la mujer de Thomas Zane, susurrándole «Vuelve al trabajo». Alan, aterrado, enciende la luz para descubrir a Rose en posición fetal y a Barry tirado sobre una mesa; sin poder hacer nada por él y al notar que el plazo para el intercambio está por acabar, Alan sale del remolque para encontrarse con el secuestrador; pero afuera le espera el oficial Nightingale, quien está deseoso de arrestar a Alan y más aún de eliminarlo, por lo que busca cualquier excusa para dispararle, Wake consigue huir de los disparos y huir por el bosque, en donde la fuerza oscura se ha apoderado de los policías y de sus patrullas. 

Luego de deshacerse de un helicóptero Alan consigue llegar a una estación de radio, en donde es acorralado por Nightingale, quien no duda en dispararle pese a la presencia del locutor en la línea de fuego, el locutor Pat Maine (a quien Wake conoció previamente en el bote que los trajo a Bright Falls) sale ileso y ayuda a Wake a escapar. 

Luego Alan se encuentra con el secuestrador que revela que nunca tuvo a Alice, y le advierte sobre la "Presencia Oscura", una fuerza que habita en Cauldron Lake y que posee a personas que se hacen llamar "poseídos". El supuesto secuestrador es devorado por un tornado hecho por la presencia oscura. Y Alan se ve obligado a luchar con el tornado con una bengala. Luego, Alan cae al lago y una persona misteriosa lo rescata. 

Unos días después, Alan se encuentra en el hospital psiquiátrico de Cauldron Lake, y es atendido por el doctor Emil Hartman. Este le enseña el hospital y les muestra algunos de los pacientes, entre ellos a los hermanos Anderson, ex-estrellas de rock, quienes cambiaron legalmente sus nombres a Odín y Tor, que formaron un grupo llamado "Old Gods of Asgard". Los dos ancianos le cuentan que a ellos dos también los cubrió la oscuridad. 

Esa misma noche se desata una tormenta mientras Alan intenta escribir pero no logra concentrarse ya que le empiezan a temblar las manos. De repente se oye un jaleo y Alan baja al piso inferior para ver que se trata de los hermanos Anderson que han formado un alboroto. Wake aprovecha el caos para coger las llaves e ir al despacho del Dr. Hartman donde se encuentra con Barry. Barry le cuenta que lo encerraron ahí después de encontrarlo junto con Rose en el camping de caravanas. 

Cuando entran al despacho, sobre la mesa están las hojas del manuscrito que llevaba Alan la noche que lo ingresaron en la clínica y algunas paginas más. Además de las hojas del relato, Alan también coge el revólver de Hartamn justo en el momento en que éste entra en la habitación. Wake avisa a Barry de que vaya a buscar un coche. Entonces, sin aviso, una estantería cae a causa de la oscuridad y Wake sale deprisa de la habitación, dejando a Hartman encerrado mientras que la presencia oscura lo devora. Cuando Wake sale al pasillo comprueba que la mayoría de los muebles están poseídos y, después de destruirlos con la ayuda de un foco de obra, logra salir del hospital. 

Fuera se reencuentra con Barry que está detrás del portón principal cerrado. La única manera de llegar hasta él es cruzar el jardín. Cómo Alan va desarmado, Barry le presta su linterna y Wake se adentra en un laberinto de arbustos. Cuando logra atravesar el laberinto llega hasta un senador dónde aparece el Dr. Hartman totalmente poseído por la presencia oscura. Después de deshacerse de él por fin llega hasta Barry que está, de nuevo, detrás de otra puerta. Mientras que una horda de poseídos atacan a Wake, Barry fuerza la cerradura hasta abrirla y se marchan a la granja de los Anderson porque allí hay un mensaje que ellos dejaron para entenderlo todo. 

Por el camino, unas rocas se caen y el coche se sale de la carretera quedando Wake y Barry separados en sitios distintos, además de que Wake perdió su linterna y su revólver durante el accidente. Barry se fue a la granja solo. Wake da un rodeo por el bosque, infestado de poseídos, llegando a una pequeña casa en ruinas en donde encontró una escopeta y una linterna, desde allí vio un coche saliendo de la granja de los Anderson hacia una cabaña cercana, creyendo que podría tratarse de Barry decide ir a dicha cabaña, al llegar a ella escucha gritos desesperados, en la habitación de arriba encontró a un hombre aplastado por unos catres y a otro desangrándose a un lado, este último era el mismo que estuvo con Alan en la cárcel de la comisario, este hombre le cuenta que su amigo Daniel había dejado de ser el mismo y había intentado matarlo, momentos después muere. 

Al dejar la cabaña Wake se da cuenta que la granja de los Anderson está lejos y necesitaría un coche, así que cogió el coche que había parado allí y siguió hasta la granja, cuando llegó vio un gran escenario coronado por la figura de un dragón, donde los hermanos Anderson preparaban una presentación, allí Barry es acorralado por los poseídos pero Alan lo salva, es así que ambos dan inicio a un concierto. 

Wake tuvo que luchar con hordas de poseídos mientras Barry intentaba encender el foco principal (que se apagaba cada cierto tiempo) y los fuegos artificiales del escenario, cuando terminaron la batalla fueron al silo. Wake le abrió la puerta del silo desde afuera, entonces fueron hasta la granja de los Anderson, el mensaje que buscaban estaba en una canción que hablaba de una mujer llamada Cyntia Weaver según decían, señora de la luz. Después de una noche de beber en exceso, Alan comienza a recordar los acontecimientos de la semana que perdió: una vez que él se zambulló en el lago, fue capturado por la oscura presencia, esta lo convenció de que la única forma de recuperar a su esposa era terminar su manuscrito, y lo encerró en una habitación para obligarlo a hacerlo, Alan pasó una semana atrapado allí (estos momentos pueden verse como episodios en los televisores), hasta que al borde de la desesperación acierta a escribir su propio escape, con la intervención de Thomas Zane, Alan logra salir de la habitación, llegar a su auto y huir mientras la oscuridad devora y desaparece la cabaña, sin embargo Alan aún estaba débil y confundido, así que termina por estrellarse al borde de un precipicio. 

Wake despierta encerrado junto con Barry en la prisión de la comisaria, allí es visitado por la sheriff Baker y el oficial Nightingale, quienes discuten sobre los acontecimientos que involucran a Wake; Nightingale está convencido de que Wake es peligroso y está dispuesto a dispararle nuevamente, entonces nota que toda esa escena había sido previamente escrita en una hoja del manuscrito que tiene en su poder, entonces la presencia oscura reaparece y lo absorbe. 

A medida que la presencia oscura se vuelve más y más poderosa, causando estragos en Bright Falls, Alan y Barry descubren varias pistas que apuntan a que un ermitaño Weaver, Cynthia, que conoce el camino a "La habitación bien iluminada", donde un arma en contra de la presencia oscura puede ser encontrada. Localizan Cynthia, después de haber protegido a sí misma en una planta de energía, y los lleva a la habitación, donde Alan se encuentra una unidad de interruptor de luz sencillo llamado "el chasqueador", parte de la ficción de que Zane ayudó a Alan para crear. 

Alan se va a sus aliados con seguridad atrás y vuelve al lago, con éxito usando el chasqueador para destruir la oscura presencia. A pesar de su derrota, Alice aún no emerge de un lago, y Alan se da cuenta que debe mantener el equilibrio, de buena gana se lanza a las aguas del lago; Alice vuelve a aparecer muy pronto. Dentro de las profundidades del lago, Alan se encuentra en el cabina, y se da cuenta de que de salida aún no está terminada, y se vuelve de nuevo a la máquina de escribir para continuar la historia y escribir sus propios medios para ser libre de la laguna. Él comenta a sí mismo que "No es un lago, es un Océano". Dando a entender que las o la secuela del juego podría tomar parte en otros lados del mundo.

DISHONORED


Es un 2012 de sigilo de acción y aventura videojuego desarrollado por Arkane Studios y publicado por Bethesda Softworks . Fue lanzado en todo el mundo en octubre de 2012 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . Situado en la ficticia ciudad industrial, apestados de Dunwall, Fatalidad sigue Corvo attano, legendario guardaespaldas de la emperatriz. Él es acusado de su asesinato y obligado a convertirse en un asesino, en busca de venganza contra los que conspiraron contra él. Corvo es ayudado en su búsqueda por los republicanos-un grupo de resistencia que lucha para recuperar Dunwall, y el forastero, un ser poderoso que impregna Corvo con habilidades mágicas. Varios actores señalados como Susan Sarandon , Brad Dourif , Carrie Fisher , Michael Madsen , Lena Headey , y Chloë Moretz siempre trabajo de la voz para el juego. 


El juego se juega desde una primera persona perspectiva y permite al jugador para llevar a cabo una serie de misiones de asesinato en una variedad de maneras, con un énfasis en la elección del jugador. Las misiones se pueden completar a través del sigilo, combate o una combinación de ambos. Explorar cada nivel abre nuevos caminos y alternativas para lograr los objetivos de la misión, y es posible completar todas las misiones, la eliminación de todos los objetivos de Corvo, en una forma no letal. La historia y las misiones se cambian en respuesta a las acciones violentas de los jugadores o la falta del mismo. El equipo y habilidades mágicas están diseñados para ser combinados para crear efectos nuevos y variados. 

Fatalidad recibió críticas generalmente positivas, que se centraron en las narrativas individuales de las misiones y la libertad disponible en completarlas. La crítica se cayó en la narrativa-que general se considera previsible, y los problemas en el control del personaje del jugador. Después de su lanzamiento, el juego ganó varios premios, entre ellos el 2012 de Spike Video Game premio al Mejor juego de acción-aventura y el 2013 BAFTA premio al Mejor Juego, y fue reconocido en varias ocasiones como el mejor juego de acción-aventura de 2012 y uno de los que mejores del año juegos. Después de su lanzamiento, Fatalidad se complementó con contenido adicional se centra en la Daud asesino y su búsqueda de redención.

WATCH DOGS



Watch Dogs (estilizado como WATCH_DOGS) será un videojuego de mundo abierto y acción-aventura que está siendo desarrollado por Ubisoft Montreal para las consolas Wii U,2 PlayStation 4,3 PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, así como para Microsoft Windows. El juego fue mostrado por primera vez en la E3 de 2012. 

La historia principal se centra en la ciudad de Chicago, en el año 2013, 10 años después del verdadero gran apagón norteamericano en 2003, y nos lleva al entorno de un hombre llamado Aiden Pearce, quien ha hackeado el "ctOS" (Central Operating System) de Chicago, la cual es un sistema informático centralizado que controla casi todos los dispositivos tecnológicos de toda la ciudad, y contiene información detallada de los habitantes, la cual puede ser utilizada para distintos propósitos. 

En la demostración presentada en la E3 de 2012, se puede apreciar que el juego consiste en el hackeo de varios dispositivos electrónicos como teléfonos móviles, cámaras y semáforos para lograr el objetivo de la misión. También se podrá bloquear las comunicaciones y escuchar conversaciones telefónicas, todo esto, desde el dispositivo del personaje. Se puede acceder también a la información de la base de datos central de los personajes no jugables como información personal, salud. 

Gracias a él, podremos invadir la partida de otro jugador para piratear su teléfono e introducirles un virus, aunque evidentemente, nosotros también podremos ser víctimas de una invasión. Para hacerlo más interesante, nosotros siempre nos veremos como Aiden Pearce, el protagonista del juego, mientras que al otro jugador lo veremos con el aspecto de un personaje no jugador genérico, por lo que podrá camuflarse fácilmente entre la multitud. En estas invasiones, el jugador atacado tendrá que encontrar al hacker y eliminarlo antes de que el virus infecte su teléfono por completo, mientras que el jugador invasor tendrá que conseguir completar el pirateo. De momento no se han desvelado las recompensas que obtendremos por completar o evitar los pirateos, aunque es algo que imaginamos que se desvelará próximamente.


jueves, 10 de octubre de 2013

BATMAN ARKHAM CITY


Es un videojuego de acción y aventura de 2011, desarrollado por Rocksteady Studios. Es la secuela del videojuego de 2009, Batman: Arkham Asylum, basado en el superhéroe ficticio de DC Comics Batman. El juego fue lanzado por Warner Bros. Interactive Entertainment para las plataformas Playstation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows. El juego fue anunciado oficialmente durante los 2009 Spike Video Game Awards y salió a la venta mundialmente durante la semana del 18 de octubre de 2011, para consola, y el 24 de noviembre para PC. La versión más completa llamada Batman: Arkham City GOTY (cuyo denominador "GOTY" son las siglas de "Game Of The Year" debido al gran número de premios de este tipo otorgados por la crítica) fue lanzada el 7 de Septiembre de 2012 incluyendo todos los extras añadidos posteriormente al lanzamiento mediante contenido descargable (DLC). Otra versión para Wii U está lista para ser lanzada en 2012 con el nombre de Batman: Arkham City Armored Edition con nuevo contenido exclusivo. Un videojuego spin-off iOS, Batman: Arkham City Lockdown, fue desarrollado por Rocksteady Studios y salió a la venta el 7 de diciembre de 2011. En abril de 2013 se confirma una nueva entrega de la saga Arkham, pero esta vez una precuela, Batman Arkham Origins, esta vez bajo otra desarrolladora, Warner Bros Games Montreal. 


Arkham City, como su predecesor, Arkham Asylum, es un videojuego de acción con un mundo abierto que incorpora elementos de infiltración y tácticas de ataque. Todos los gadgets obtenidos en el anterior juego estarán disponibles al inicio de Arkham City, la mayoría de ellos serán dotados de capacidades mejoradas y nuevas; por ejemplo, el secuenciador criptográfico ahora también puede rastrear señales de radio. Un gadget adicional ha sido confirmado, bombas de humo para confundir a los rivales. El juego también incorpora más elementos de puzzle; el uso del modo detective de Batman que pone de relieve tanto los esqueletos de los adversarios como pistas en la pantalla, es usado también para actividades de habilidad como averiguar el paradero de los francotiradores. El jugador tiene también acceso a una base de datos de criminales que realiza un seguimiento a la mayoría de los villanos de la ciudad. Sin embargo, el director artístico de Rocksteady afirmó que el Modo detective será cambiado por un Modo de realidad aumentada, debido a que habían encontrado jugadores que habían completado el juego con el Modo detective todo el tiempo. También, estarán presentes los desafíos opcionales de Riddler para recoger los trofeos ocultos colocados por toda la ciudad, pero se requerirá un esfuerzo adicional para conseguir éstos, como el interrogatorio de los hombres leales a Enigma. 

El jugador controla a Batman a su manera en Arkham City para completar los objetivos de las misiones. Además de la misión principal, el juego introducirá misiones secundarias con algunos personajes clave y sus historias. El jugador puede optar por moverse de forma sigilosa, evitando enfrentamientos con los reclusos y otros enemigos usando una combinación de gadgets y de acercarse sigilosamente para hacerles caer en silencio utilizando nuevas tácticas para sorprender al enemigo. En otras ocasiones, Batman se verá forzado a abrirse camino entre los reclusos usando una versión mejorada del sistema de combate de Arkham Asylum, que permite varias contras simultáneas, reaccionar ante objetos lanzados y poder usar los gadgets durante el combate. El movimiento por la ciudad se dificulta debido a la formación de pandillas y territorios entre los villanos rivales, como El Joker y Dos Caras, que provocan batallas que Batman debe evitar. 


Catwoman es también un personaje jugable con su propio estilo de combate e historia. Su modo de combate está más orientado a las acrobacias, y cuenta con sus uñas, látigo y boleadoras. Además, tiene su propio modo detective, llamado "Modo Ladrón", que se asemeja al de Batman, sólo que el de Catwoman no muestra información adicional, como la cantidad de hostiles cercanos. 

Robin también ha sido confirmado como personaje jugable, pero sólo puede ser usado durante el Modo desafío y se tenía que reservar el videojuego para poder usarlo, o bien comprar el contenido de descarga donde se anunció en el trailer con otros dos disfraces adicionales.

miércoles, 9 de octubre de 2013

GUILD WARS 2



Guild Wars 2, es el nombre oficial de la secuela del videojuego de rol multijugador Guild Wars, desarrollado por ArenaNet, filial de NCsoft. La historia empezará 250 años después de la última expansión de la primera parte, Eye of the North. 

Los personajes originales de Guild Wars no se podrán transferir a Guild Wars 2, pero sí los títulos conseguidos y se reservarán los nombres de los personajes de aquellas cuentas vinculadas a la página de NCsoft. Además se podrán conseguir títulos y objetos completando el "Hall of Monuments" (Museo de monumentos) de Guild Wars, aunque estos objetos no darán ninguna ventaja respecto a los nuevos jugadores, ya que tendrán una finalidad meramente estética. No habrá esbirros (ni tampoco héroes) como en la entrega anterior. 

En Guild Wars, el jugador puede elegir entre cinco razas. En este juego, el jugador será el centro de los eventos y se introducirá en un mundo constante, no habrá cargas entre mapas, ya que siempre jugarás online. Por tanto todos los jugadores se podrán encontrar en zonas explorables, a diferencia de Guild Wars. No obstante se han tomado muchas medidas para evitar el conocido "robo de monstruos" para que nadie sufra robo de puntos de experiencia por parte de otros jugadores que se dediquen a ir matando los malos del otro por molestar, la supuesta víctima no se verá perjudicada de ningún modo y por tanto no se ve afectada la experiencia de juego. 

Habrá eventos dinámicos como por ejemplo una invasión de centauros. La dificultad de estos eventos irá de acuerdo con el número de jugadores que vayan a tomar parte. A más jugadores, habrá más enemigos, de más nivel y con mejores habilidades. De este modo se evita que en el caso de que haya mucha gente, el jugador solo pueda matar uno o dos enemigos. La resolución de estos eventos dinámicos puede desencadenar en otros dando lugar a largas cadenas de eventos y modificar el mapa, como por ejemplo destruir un puente de acceso a algún pueblo si no has sido capaz de evitar la invasión. Si esto ocurre, los NPC(personajes no jugadores) estarán arreglando el puente y no estarán en sus comercios para poder comerciar con el jugador. 

Una de las principales novedades que presentará la secuela, será la posibilidad de jugar con otras razas. Las principales razas son: 

Asuras es una raza de aspecto pequeño y de piel blanca, que habitó originalmente las profundidades de Tyria pero fueron expulsados por los Destructores al exterior. Ahora, habitán la costa de bronce. Esta especie apareció por primera vez en Guild Wars cuando ArenaNet regaló una miniatura con su forma a los lectores de revistas especializadas. Más tarde, se introdujo de forma "normal" en la última expansión, Eye of the North. Su inteligencia es muy elevada, pero por desgracia los Asura son más bien arrogantes. No hay día en que no afirmen su superioridad hacia las otras razas. Los Asura realizan construcciones mágicas muy poderosas, como los Golems (seres de piedra u otra materia con un poder excepcional) o los portales asura, que permiten hacer grandes viajes en un breve espacio de tiempo. 

Charr. Los Charr han cambiado mucho desde lo acontecido en Guild Wars, han restablecido sus legiones, su cultura original y se asentarán en Ascalon y harán Rin su capital. La Legión de la llama, encabezados principalmente por los chamanes que tenían a su cargo durante la Devastación, todavía existe, pero son menospreciados por las demás legiones. 

Humanos, La raza principal y única del juego Guild Wars. Los humanos de Tyria se asentarán en Kryta, en la parte más septentrional (fundando una nueva capital: Toque de Divinidad), ya que durante la emersión de Orr, la parte meridional se inunda. Kryta recibirá un gran auge de Inmigrantes de Elona, Cantha y Ascalon, ya que Elona será invadida por Palawa Joko, En Cantha el emperador Usoku ha implantado una nueva política abusiva, que ha hecho huir a mucha de la población de Kaineng. 

Norns, Semi-gigantes habitantes de las Lejanas Picoescalofriantes (Far Shiverpeaks).Se caracterizan por ser orgullosos y por la capacidad de transformarse en osos como se mostró en la expansión Eye Of The North. Después del despertar de los dragones, los norn son obligados a emigrar al sur, hacia las "cercanas" picosescalofriantes. Los norn tienen una semialianza con los charr, que les permite el paso de territorio a territorio. 

Sylvari son espíritus del bosque. Por ahora no hay muchos detalles de los Sylvari. Los Sylvari surgieron del árbol que Ronan y Ventari plantaron en una isleta en la Costa de Bronce. Cuandó Ventari Murió, dejo una tablilla con sus ideas de paz y armonía entre las razas. Más tarde, el primer Sylvari nació del árbol. Cogió la tabla y la guardó. La tabla se convirtió en una reliquia para los sylvari. Los Sylvari son jóvenes y curiosos, pero no por ello débiles. En Guild Wars 2, los Sylvari se asentarán en Costa de Bronce. 

Curiosidad: El árbol de los Sylvari se puede visitar en Eye of the North, justo saliendo en cataratas de vlox, en una islita rodeada de hipnotizadores. Ventari y Ronan se encuentran en ella.